007704
バグ報告掲示板
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スーパータワーディフェンスウォ... 投稿者:名無しさん 投稿日:2009/12/31(Thu) 14:17 No.150  
こんにちは、はじめまして。
いつも楽しく遊ばせていただいています。

ミソラさんの麻痺が反則的な性能なのに、それでも倒せないオーガ君にイライラしはじめた今日この頃、いくつか表記ミスのようなバグがあったので報告させていただきます。

・マリウスのユニットの設置回数と昇進回数が1.2倍になっている。
説明文では設置回数1.2倍だけしか書いていないので、設定か表記が間違っているようです。

・カノンの表記がおかしい。
説明文では射程+20%、連射-10%、Helpでは射程+20%、昇格時間70%、実際はHelpの仕様となっていました。

・勇者の攻撃力が謎。
勇者Lv1の攻撃力がそれぞれ、カノンは13、アックス(+20%)が15、ミソラ(-33%)が9で、13だとするとミソラの攻撃力がおかしく、15だとするとカノンとアックスの攻撃力がおかしくなってしまうと思います。

以上です。
マリウスなんかは正直一般兵が弱いので直されるときつかったり・・・。
シキカンで戦略ごと変わってしまうゲームバランスはいいですね。
ターコマンの強さに最近気付いて、頑張って育てています。

ところで、シキカンのモデルとかは居るのですか?
ミソラとハゲが個人的に気に入ったので(もちろん他のシキカンも好きです)、裏設定とかあれば教えて欲しいです。

年末のお忙しい中、バグ報告すいません。
では(´∀`)ノ


Re: スーパータワーディフェンス... 管理人 - 2010/01/01(Fri) 18:29 No.151  

どもども
説明文が色々直し忘れているようですね、この仕様であってます。
気が向いたら直しますね、リプレイバグもなんだかんだで未だ原因不明ですし。

勇者は攻撃力13
カノンはそのまま13
アックスは補正値2.6を切り捨てして13+2=15
ミソラは補正値−4.29を切捨てして13−4=9 になります
攻撃力を四捨五入とかしてるのではなく、補正分を切り捨てているので変わった事になってます

カノンのモデルはフォーチュンサモナーズのカノンちゃんまんまですが、他のシキカンのモデルとかはタイトルからお察し下さい

裏設定とかは特に考えて無いです
開発中のタイトルはやりこみタワーディフェンスで一回間違ってそのタイトルで差し分ファイルを出した事があるとか、
幻兵はもともと幼兵だったとか、そんなんしかないです


Re: スーパータワーディフェンス... 名無しさん - 2010/01/02(Sat) 04:53 No.152  

あけましておめでとうございます。
返信ありがとう、仕様の件分かりました。
マリウスが仕様でほっとしています。

カノンはフォーサモのカノンでしたか!アレは良いゲームです。
プレイしたことはあるんですが、気付けませんでした。無念。
タイトルから・・・うーむ。ウォーズマン?


マスターコンバットについて 投稿者:ナナシ 投稿日:2009/11/28(Sat) 01:53 No.146  
どうも、マスターコンバットにはまってます
産業って高ければ高いほど、民衆が上がり易いのでしょうか?
少し気になります


Re: マスターコンバットについて ナナシ - 2009/12/06(Sun) 14:45 No.147  

それとエクストラモードして気づいたんですが
一度使った回数というより、戦ったときに組み込んでた回数技が消えるみたいなのですが
3連戦とかだと一回戦と二回戦とも回数抜きの縦陣形でないと突破できない
ふざけた使用になるのですがどうなんでしょうか
二回戦目と三回戦目はきつく、二回戦目で回数技を使えば
三回戦目で回数技抜き&縦陣形で戦わなければならないので無理ですね
一回戦目でも、縦陣形&回数技抜きで勝てますが
組合せは二つしか動かせないので正直キツイです


Re: マスターコンバットについて 管理人 - 2009/12/07(Mon) 00:51 No.148  

どうもです、最近全然サイトの方が更新出来てませんね。

産業が高いと武器防具開発できる限界と税収が増えるような、民衆には影響は無いはずです。
エクストラモードはそういう仕様になってて、
縦列陣形以外の陣形と回数制限のある戦術は一度使うと忘れるようになってますが、何とかクリア可能です
もともとおまけみたいなものなのであんな感じになっています


Re: マスターコンバットについて 管理人 - 2009/12/07(Mon) 00:51 No.149  

どうもです、最近全然サイトの方が更新出来てませんね。

産業が高いと武器防具開発できる限界と税収が増えるような、民衆には影響は無いはずです。
エクストラモードはそういう仕様になってて、
縦列陣形以外の陣形と回数制限のある戦術は一度使うと忘れるようになってますが、何とかクリア可能です
もともとおまけみたいなものなのであんな感じになっています


STDW113 投稿者:いぬ 投稿日:2009/09/21(Mon) 16:55 No.139  

Download:139.zip 139.zipユニットのアップグレードに失敗することがあるようです
リプレイが取れたので添付しました
wave21, 22間でターコマンのアップグレードの際
お金とUPコストが減るだけの状態になっています



Re: STDW113 管理人 - 2009/09/22(Tue) 14:08 No.140  

どうもです。
見てみましたが、普通に☆1つから☆2つにアップグレードされて、再現出来ませんでした。


Re: STDW113 いぬ - 2009/09/22(Tue) 17:02 No.141  

そこではなくて、剣豪・僧兵を売った段階で金700あり
アップグレードコスト金600消費されているにもかかわらず
☆2つのままなのでやはりアップグレードに失敗していると
思います


Re: STDW113  - 2009/09/24(Thu) 20:23 No.142  

Download:142.zip 142.zip自分も同じことがありました
ツルハゲが残り昇格回数0なのに
最大レベルになっていません
詳しい状況としては
キーボードのキーで昇格・売却をし
お金が足りない状況で昇格キーを連打していました



Re: STDW113  - 2009/09/24(Thu) 22:16 No.143  

マウス操作のみでも起こったので
キーボードは関係ないようです
紛らわしい事書いてすみません


Re: STDW113 管理人 - 2009/09/28(Mon) 16:46 No.144  

確認できました、原因が分り次第修正します。


バグ? 投稿者:ぽよ 投稿日:2009/09/02(Wed) 01:56 No.123  
たまに全敵を倒したのにクリアにならないときがあります。
吹き飛ばし効果の高いユニットを使っていると起こりやすいみたいですが・・


Re: バグ? 管理人 - 2009/09/04(Fri) 15:20 No.126  

報告どうもです。
原因が不明で直ったかどうか分りませんでした。


Re: バグ? 通りすがり - 2009/09/08(Tue) 19:34 No.137  

同じ現象が起こりました。
飛行できない敵で画面端の山の向こうなどに追い込むと、
画面上の敵を全て処理してもゲームが終わらないことがあります。
徐々に画面外に押し出されているボスがいたのでほぼ間違いないかと。


Re: バグ? 管理人 - 2009/09/13(Sun) 16:31 No.138  

どうもです。
どうやら、それが原因ぽいです。
次に修正します。


STDW112.zip 投稿者:DTDL 投稿日:2009/09/05(Sat) 14:34 No.132  
タワーディフェンス系が大好きなので、ぜひプレイしてみたいです。
ver109をダウンロードして、実行ファイルのみver112に差し替えたのですが、stdw.exeを実行しようとすると、NOW LORDINGの画面の後、消えてしまいます。何か原因があるのでしょうか?
環境はWinXP、SP3です。


Re: STDW112.zip  - 2009/09/05(Sat) 18:58 No.133  

当方も類似した症状が発生し、あっさり解決できましたので参考までに。

解凍ソフトに依っては、中身の無いフォルダが生成されないようです。
stdwフォルダ内にreplayフォルダを、stdw\Fileフォルダ内にsaveフォルダをそれぞれ作成してみてください。中は空で構いません。
また圧縮ファイルを保管しておく際には、何らかのダミーファイルを上記フォルダに各々入れて再圧縮しておくと解凍からプレイまでスムーズに行えます。


Re: STDW112.zip DTDL - 2009/09/05(Sat) 21:02 No.134  

ありがとうございます!
試してみたところ、無事に実行できました。
自分ではずっと気付けなかったと思いますので、感謝です!
これからじっくりプレイしてみます。


Re: STDW112.zip DTDL - 2009/09/05(Sat) 21:38 No.135  

ありがとうございます!
試してみたところ、無事に実行できました。
自分ではずっと気付けなかったと思いますので、感謝です!
これからじっくりプレイしてみます。


Re: STDW112.zip 管理人 - 2009/09/07(Mon) 16:31 No.136  

どうもです。
ベクターに次に上げる時にテキストを入れて置く事にします。

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